Im Rahmen des Praktikums Advanced graphics effects for computer games des Computer Graphics and Visualization Lehrstuhls, wurden verschiedenste Grafikeffekte für die Computerspielegeneration von morgen implementiert. Dabei wurden sogenannte Shader verwendet (Computerprogramme, die auf der Grafikkarte laufen), welche auf den aktuellsten Gforce bzw. ATI Karten laufen.